注釈
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サーフェスメッシュをボクセル化する#
閉じたサーフェスまたはボリュームメッシュのボクセルモデル(レゴのように)を作成します.
この例はまた,境界 pyvista.PolyData
表面からの陰的距離を計算する方法を示す.
cpos = [
(7.656346967151718, -9.802071079151158, -11.021236183314311),
(0.2224512272564101, -0.4594554282112895, 0.5549738359311297),
(-0.6279216753504941, -0.7513057097368635, 0.20311105371647392),
]
surface.plot(cpos=cpos, opacity=0.75)

境界面のボクセルモデルを作成する
voxels = pv.voxelize(surface, density=surface.length / 200)
p = pv.Plotter()
p.add_mesh(voxels, color=True, show_edges=True, opacity=0.5)
p.add_mesh(surface, color='lightblue', opacity=0.5)
p.show(cpos=cpos)

モデリング用のグリッドを作成する場合に備えて,新しいボクセルモデルにスカラーフィールドを追加することもできます.ここでは,ボーン密度のスカラーフィールドを追加します.
voxels['density'] = np.full(voxels.n_cells, 3.65) # g/cc
voxels
voxels.plot(scalars='density', cpos=cpos)

一定のスカラーフィールドは退屈なので,バウンディングサーフェスからの距離によって変化するスカラーフィールドを追加して少しおしゃれにしましょう.
voxels.compute_implicit_distance(surface, inplace=True)
voxels
contours = voxels.contour(6, scalars='implicit_distance')
p = pv.Plotter()
p.add_mesh(voxels, opacity=0.25, scalars='implicit_distance')
p.add_mesh(contours, opacity=0.5, scalars='implicit_distance')
p.show(cpos=cpos)

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